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android在代码中怎么引用图片

2025-02-24 android 责编:宝典百科 5151浏览

在Android中,引用图片的方式有多种,通常取决于图片存储的位置和使用的方式。下面是几种常见的方法:

android在代码中怎么引用图片

1. 引用 `res/drawable` 文件夹中的图片

Android 项目的图片通常存储在 `res/drawable` 目录下。你可以在 XML 布局文件或 Java/Kotlin 代码中引用它们。

XML布局文件中引用图片

```xml

android:id="@+id/imageView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/your_image" />

```

Java/Kotlin 代码中引用图片

```java

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);

imageView.setImageResource(R.drawable.your_image);

```

```kotlin

val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView)

imageView.setImageResource(R.drawable.your_image)

```

2. 引用 `res/mipmap` 文件夹中的图片

`mipmap` 目录用于存储应用的启动图标。如果你在代码中使用图标图片,方式与 `drawable` 相同。

Java/Kotlin 代码中引用图片

```java

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);

imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);

```

```kotlin

val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView)

imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher)

```

3. 引用存储在 `assets` 文件夹中的图片

如果你的图片存储在 `assets` 目录下,你可以使用 `AssetManager` 来加载图片。

Java/Kotlin 代码中引用图片

```java

AssetManager assetManager = getAssets();

InputStream inputStream = assetManager.open("your_image.png");

Drawable drawable = Drawable.createFromStream(inputStream, null);

imageView.setImageDrawable(drawable);

```

```kotlin

val assetManager = assets

val inputStream = assetManager.open("your_image.png")

val drawable = Drawable.createFromStream(inputStream, null)

imageView.setImageDrawable(drawable)

```

4. 引用存储在外部存储或内部存储中的图片

如果图片存储在设备的存储中,可以通过路径加载。

Java/Kotlin 代码中引用图片

```java

File imgFile = new File("/path/to/your_image.jpg");

if(imgFile.exists()){

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

```

```kotlin

val imgFile = File("/path/to/your_image.jpg")

if (imgFile.exists()) {

val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.absolutePath)

imageView.setImageBitmap(bitmap)

}

```

通过以上几种方式,你可以根据图片的存放位置和需求在 Android 应用中引用图片。

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