iOS屏幕镜像的核心代码通常基于Apple提供的原生框架实现,主要涉及以下技术点和实现方式:
1. ReplayKit框架(iOS 11+)
适用于录制屏幕或App内内容,但需用户主动触发:
swift
import ReplayKit
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
recorder.startRecording { error in
if let error = error {
print("启动失败: \(error.localizedDescription)")
}
}
注意:需在`Info.plist`添加`Privacy - Screen Recording`权限描述。
2. AirPlay镜像协议
系统级镜像依赖Apple的私有协议,第三方开发者可通过`AVRoutePickerView`调用系统控件:
swift
import AVKit
let routePicker = AVRoutePickerView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
view.addSubview(routePicker)
需配合`AVFoundation`框架处理媒体路由。
3. WebRTC方案
跨平台镜像的常用技术方案:
objc
// 使用iOS的WebRTC框架捕获屏幕
RTCVideoSource *source = [self.factory videoSource];
RTCVideoCapturer *capturer = [[RTCVideoCapturer alloc] initWithDelegate:source];
[RTCRTPSender captureScreenWithCapturer:capturer];
需处理H.264/H.265编码及网络传输延迟。
4. 企业级方案特性
低延迟优化:采用硬件编码(VideoToolbox)和UDP协议
分辨率自适应:动态调整分辨率和帧率(30/60fps)
加密传输:使用TLS 1.3或SRTP保障数据安全
多声道支持:通过CoreAudio捕获系统音频
5. 限制与注意事项
应用商店审核禁止私有API调用(如`MirroringDisplay`等)
需处理DRM保护内容(如Netflix等流媒体)
系统版本差异:iOS 13+强制要求用户授权弹窗
性能影响:持续屏幕捕获可能导致CPU温度升高
专业开发建议:
1. 优先评估`AppClip`或`Broadcast Upload Extension`的适用场景
2. 对于企业内部分发,可考虑MDM方案配置设备级权限
3. 研究苹果官方的`ScreenCaptureKit`(macOS方案,iOS暂未开放)
实际开发中建议结合`CoreGraphics`的`UIGraphicsBeginImageContextWithOptions`进行静态帧捕获,或使用`IOSurface`框架实现高效帧缓冲处理。