Android平台提供了多种视频相关的接口和组件,用于视频的播放、录制、编解码和处理等操作。以下是主要的视频接口和相关技术:
1. MediaPlayer API
- 用于播放本地或网络视频,支持常见的视频格式(如MP4、3GP等)。
- 可控制播放、暂停、跳转、音量调整等基本操作。
- 适用于简单的视频播放需求,但不支持高级功能如自定义渲染、逐帧控制等。
2. ExoPlayer
- Google推出的开源媒体播放库,可替代MediaPlayer,支持更灵活的自定义选项。
- 支持DASH、HLS、SmoothStreaming等流媒体协议,以及DRM保护内容。
- 提供扩展接口,允许开发者自定义数据源、渲染器、解码器等组件。
3. SurfaceView & TextureView
- SurfaceView:适用于高性能视频渲染,直接通过Surface渲染帧,减少UI线程负担,但不支持动画和变换。
- TextureView:支持动画和变换(如旋转、缩放),但性能略低于SurfaceView,需结合SurfaceTexture使用。
4. MediaCodec API
- 低层级硬件加速编解码接口,支持H.264、H.265(HEVC)、VP8/VP9等视频格式。
- 可用于视频的硬编码(录制/转码)和解码(播放),适用于高性能需求场景。
- 通常与MediaMuxer(用于封装MP4文件)或OpenGL ES(视频后处理)配合使用。
5. Camera2 API
- 提供更精细的相机控制,适用于视频录制,支持高帧率、手动曝光、RAW数据输出等功能。
- 相比已弃用的Camera API,Camera2允许更灵活的视频流配置,如YUV数据回调、多路输出等。
6. MediaRecorder
- 封装了视频录制功能,可录制摄像头或屏幕内容,支持音频同步录制。
- 输出格式通常为MP4或3GP,配置简单但灵活性较低,适合快速集成录制功能。
7. FFmpeg(第三方库)
- 通过NDK集成FFmpeg可实现复杂视频处理,如滤镜、转码、拼接、裁剪等。
- 适用于需要底层控制的场景,但需自行处理跨平台兼容性和性能优化。
8. VideoToolbox(Android NDK)
- 在NDK层调用平台硬件编解码器(如OMX、MediaCodec),适用于高性能视频处理。
其他扩展知识:
DRM支持:Android支持Widevine、PlayReady等DRM方案,用于保护付费视频内容。
HDR视频:Android 8.0+支持HDR10、HLG等标准,需硬件解码器和支持HDR的显示设备。
帧率与分辨率适配:可通过MediaCodec或Camera2动态调整视频参数以适应不同设备性能。
这些接口和工具可根据需求组合使用,以实现从简单播放到专业级视频处理的功能。