关闭显卡的光线(Ray Tracing)功能可以通过以下几种方式实现,具体操作取决于你的硬件和软件环境:
1. 游戏内设置
大多数支持光线的游戏会在图形设置中提供独立的开关选项。进入游戏的图形或视频设置界面,找到“光线”(Ray Tracing)或“RTX”相关选项,将其调整为“关闭”或“禁用”。不同游戏的菜单命名可能略有差异,例如《赛博朋克2077》中称为“光线反射/阴影”,而《 CONTROL》则标注为“DLSS 光线”。
2. 显卡控制面板(NVIDIA/AMD)
- NVIDIA显卡:
右键桌面打开“NVIDIA 控制面板”,进入“管理3D设置”,在“全局设置”或“程序设置”中查找“光线”相关选项(如“最大光线反射”或“光线加速”),将其设为“禁用”。
*注意:部分老版本驱动可能无直接选项,需通过游戏或驱动更新实现控制。*
- AMD显卡:
在“Radeon设置”中进入“显卡”选项卡,找到“光线”或“AMD FidelityFX Super Resolution”相关设置,关闭对应功能(如RDNA2架构显卡的“光线加速”)。
3. 驱动程序调整
更新或回滚显卡驱动可能影响光线的默认行为。例如,NVIDIA的496.76版本驱动曾引入对部分旧显卡的光线支持,若需彻底禁用,可尝试回滚至更早版本驱动。
4. 禁用DLSS/FSR技术
光线常与DLSS(NVIDIA)或FSR(AMD)联动使用。关闭这些升频技术可能间接降低光线的负载,但并非完全禁用。需在游戏设置或驱动面板中单独操作。
5. 系统级硬件限制
部分低端显卡(如NVIDIA GTX 16系列)虽通过驱动支持光线,但性能极差。可通过设备管理器暂时禁用显卡,强制使用集成显卡以规避光线(牺牲画质和性能)。
扩展知识
光线通过模拟光线物理行为实现逼真光影,但需要强大的硬件算力。RT核心(NVIDIA)或光线加速器(AMD)是专用硬件单元,关闭功能后,显卡会回归传统光栅化渲染。部分引擎(如Unreal Engine 5的Lumen)采用混合渲染,可能仍需调用部分光线计算。
若遇到性能问题,除关闭光线外,还可降低阴影质量、反射分辨率等次级参数。某些游戏配置文件(如`.ini`文件)中也存在隐藏的光追参数,可通过手动编辑进一步调整。