bc8android本身是一个Android平台的视频解码库,主要用于H.264/H.265等格式的硬件解码加速。关于录像功能的扩展,需要考虑以下技术要点:
1. 架构层面
录像属于编码范畴,与解码库bc8android的定位相反。若需实现录像,需集成编码库(如MediaCodec API或FFmpeg),建议采用分层设计:
- 下层用MediaCodec进行硬编码(H.264/H.265)
- 中间层处理时间戳同步和帧队列
- 上层调用bc8android的解码能力实现预览
2. 关键实现步骤
- 使用Camera2 API获取YUV帧数据
- 配置MediaCodec的Encoder模式,设置关键帧间隔(GOP)、码率控制(CBR/VBR)
- 通过SurfaceTexture将摄像头数据输入编码器
- 复用bc8android的解码器实现实时回放
3. 性能优化方向
- 采用双缓冲队列避免帧丢失
- 使用EGL上下文共享减少GPU内存复制
- 硬编解码器实例需单独初始化(与bc8android的解码器隔离)
- 注意Androi本差异:API 21+支持HEVC编码,API 26+改进动态码率控制
4. 存储方案
录像文件建议封装为MP4容器:
- 使用MP4v2库写入moov原子
- 分片存储应对中断异常
- 音频需额外配置AAC编码器(比特率≥128kbps)
5. 兼容性风险
不同厂商的MediaCodec实现存在差异:
- 高通平台可能限制同时编解码的实例数
- 部分MTK芯片需显式设置profile/level
- 三星设备对Surface输入模式有特殊要求
如果需要完整的录像解决方案,建议基于libcamera2重新设计管线架构,而非直接修改bc8android库。也可考虑集成OpenGL ES进行滤镜处理后再编码。