Android 使用 OpenGL 主要有以下几个原因:
1. 效率和性能:OpenGL 是一个低级的图形API,能够直接访问GPU硬件,因此比使用高级的图形API(如Android的Canvas和2D绘图API)更高效和快速。这对于需要渲染大量复杂图形的应用程序非常重要,如游戏、视频编辑等。
2. 跨平台性:OpenGL 是一个跨平台的图形API标准,Android平台的OpenGL ES实现与其他平台(如iOS、Windows、Linux等)的OpenGL实现高度兼容。这使得开发人员可以跨平台复用代码,提高开发效率。
3. 先进的图形功能:OpenGL提供了一系列先进的图形渲染功能,如3D图形渲染、光照、材质、特效等。这些功能对于开发高质量的视觉效果很重要。
4. 广泛应用:OpenGL 在游戏、CAD、仿真等领域有广泛应用,积累了大量的开发经验和开源代码。Android 使用 OpenGL 可以利用这些丰富的生态资源。
总之,OpenGL 的高性能、跨平台性以及丰富的功能,使其成为 Android 平台开发高性能图形应用的首选。当然,对于简单的2D UI绘制,Android 也提供了更高级的Canvas和绘图API,可以更方便地使用。