有几个主要原因可能解释为什么暴雪没有为macOS开发游戏:
1. 市场占有率:相比Windows,macOS在游戏市场上的占有率较低。大多数游戏玩家使用Windows系统。这可能会导致暴雪认为将资源集中在Windows平台更有利可图。
2. 开发成本:开发同时支持Windows和macOS两个平台需要更多的工程资源和测试工作。这意味着开发成本会更高。对于一个规模相对较小的公司来说,可能无法承担这一额外成本。
3. 性能限制:某些macOS硬件可能无法提供与Windows等同的游戏性能体验。这可能会影响暴雪的游戏设计和优化工作。
4. 开发优先级:暴雪可能把有限的资源优先用于开发和维护Windows版本,将macOS版本的开发放在次要位置。
5. 历史原因:暴雪的大多数游戏最初都是为Windows设计的,后来才陆续移植到其他平台。对macOS的支持可能并非公司的主要目标。
总的来说,macOS游戏市场规模较小、开发成本较高等因素可能导致暴雪公司将开发重点放在了Windows平台上。但这种情况也可能随着时间的推移和macOS游戏市场的发展而改变。