Android水印是通过在视图层上绘制文本或图像的方式实现的。绘制水印主要涉及到以下几个步骤:
1. 在要添加水印的视图的`onDraw()`方法中获取`Canvas`对象,`Canvas`是Android提供的一个2D绘图类,用于绘制图形和文本。
2. 创建一个`Paint`对象,`Paint`是Android提供的用于设置绘图样式的类,可以设置颜色、字体、大小等属性。
3. 使用`Canvas`的`drawText()`方法绘制水印文本,可以设置文本内容、位置、颜色、字体等属性。例如:
```java
canvas.drawText("Watermark", x, y, paint);
```
这里的`x`和`y`表示水印的左上角坐标位置。
4. 如果要添加图片水印,可以使用`Canvas`的`drawBitmap()`方法绘制图片。首先需要将水印图片加载到一个`Bitmap`对象中,然后使用`drawBitmap()`方法将图像绘制到指定位置。例如:
```java
Bitmap watermark = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.watermark);
canvas.drawBitmap(watermark, x, y, paint);
```
这里的`R.drawable.watermark`是指要绘制的水印图片资源的ID。
5. 最后通过`invalidate()`方法触发视图的重新绘制,以显示添加了水印的新视图。
除了在`onDraw()`方法中添加水印外,还可以通过创建一个自定义视图类继承`View`或者`ImageView`,然后重写`dispatchDraw()`方法,在该方法中绘制水印。`dispatchDraw()`方法在视图自身绘制完成后调用,在该方法中添加的水印可以覆盖在原有视图上,不会影响原视图的绘制。
需要注意的是,绘制水印时需要考虑适配不同屏幕密度和尺寸的设备。可以使用`DisplayMetrics`类获取屏幕相关信息,在绘制水印时根据屏幕密度动态调整水印文本的大小,以保证在不同设备上显示效果一致。