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android怎么用rtmp

2024-04-14 android 责编:宝典百科 6011浏览

在Android上实现RTMP协议,需要使用第三方开源库librtmp。下面是使用librtmp实现Android中推拉流RTMP的步骤和注意事项。

android怎么用rtmp

1. 添加librtmp库

在项目的build.gradle文件中添加以下代码,导入librtmp库:

```

android {

// ...

defaultConfig {

// ...

externalNativeBuild {

cmake {

// ...

arguments "-DLIBRTMP_PATH=path-to-librtmp-lib"

}

}

}

externalNativeBuild {

cmake {

// ...

cppFlags "-std=c++11"

targetLinkLibraries "librtmp"

}

}

}

```

其中,`-DLIBRTMP_PATH=path-to-librtmp-lib`为librtmp库的路径。如果不知道路径可以使用以下命令在终端中查询:

```

sudo find / -name librtmp.so

```

2. 初始化RTMP客户端

在推拉流之前,需要先初始化RTMP客户端。初始化的方法为:

```

RTMP *rtmp = RTMP_Alloc();

RTMP_Init(rtmp);

```

其中,`RTMP_Alloc()`为分配RTMP客户端内存,`RTMP_Init()`为初始化RTMP客户端。

3. 打开RTMP连接

打开RTMP连接的方法为:

```

RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://your-server-address/your-app-name/your-stream-name");

RTMP_EnableWrite(rtmp);

RTMP_Connect(rtmp, NULL);

RTMP_ConnectStream(rtmp, 0);

```

其中,`rtmp://your-server-address/your-app-name/your-stream-name`为要连接的RTMP服务地址,具体地址需要根据服务提供商网站中获取。

4. 推流

推流之前需要先开启视频、音频的编码器和推流线程。开启编码器的方法因使用的编码器而异,接下来以x264作为例子讲解。开启x264编码器有以下步骤:

1. 初始化x264编码器:

```

x264_param_t param;

x264_param_default_preset(¶m, "ultrafast", "zerolatency");

param.i_width = width;

param.i_height = height;

param.i_fps_num = fps;

param.i_fps_den = 1;

param.i_keyint_max = fps * 2;

param.b_repeat_headers = 1;

param.i_csp = X264_CSP_I420;

x264_t *x264_encoder = x264_encoder_open(¶m);

```

其中,`width`和`height`为视频画面的宽度和高度,`fps`为视频的帧率。

2. 准备输入和输出Buffer:

```

x264_picture_t pic_in, pic_out;

x264_picture_alloc(&pic_in, X264_CSP_I420, width, height);

int out_size = width * height * 3 / 2;

uint8_t *out_buffer = new uint8_t[out_size];

memset(out_buffer, 0, out_size);

pic_out.img.plane[0] = out_buffer;

pic_out.img.plane[1] = out_buffer + width * height;

pic_out.img.plane[2] = out_buffer + width * height * 5 / 4;

pic_out.img.i_plane = 3;

```

3. 开启推流线程:

```

std::thread push_thread([this, x264_encoder, &pic_in, &pic_out]() {

// 开始推流

while (running) {

// 编码一帧数据

x264_nal_t *nal;

int i_nal;

if (x264_encoder_encode(x264_encoder, &nal, &i_nal, &pic_in, &pic_out) < 0) {

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));

continue;

}

// 发送一帧数据

for (int i = 0; i < i_nal; ++i) {

RTMPPacket packet;

RTMPPacket_Alloc(&packet, out_size);

RTMPPacket_Reset(&packet);

packet.m_nPayloadType = 9;

packet.m_nChannel = 0x04;

packet.m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;

packet.m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;

packet.m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;

packet.m_nBodySize = nal[i].i_payload;

memcpy(packet.m_body, nal[i].p_payload, packet.m_nBodySize);

if (RTMP_IsConnected(rtmp)) {

RTMP_SendPacket(rtmp, &packet, 0);

}

RTMPPacket_Free(&packet);

}

}

});

```

其中,`running`为标记是否正在运行,`start_time`为开始推流的时间戳。

5. 拉流

拉流的过程相比推流要稍微简单一些。打开RTMP连接与推流一样,这里不再赘述。接下来讲解拉流的步骤:

1. 初始化解码器:

```

AMediaCodec *video_decoder = AMediaCodec_createDecoderByType("video/avc");

AMediaFormat *input_format = AMediaFormat_new();

AMediaFormat_setString(input_format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc");

AMediaFormat_setInt32(input_format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, width);

AMediaFormat_setInt32(input_format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, height);

AMediaFormat_setByteBuffer(input_format, "csd-0", csd_data, csd_size);

AMediaCodec_configure(video_decoder, input_format, ANativeWindow_getWidth(surface), ANativeWindow_getHeight(surface), 0);

ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

AMediaCodec_start(video_decoder);

```

其中,`csd_data`和`csd_size`为H264的SPS、PPS数据,需要在连接成功后从RTMP服务端获取。

2. 循环读取RTMP数据,解码并渲染:

```

while (running) {

AMediaCodec_flush(video_decoder);

while (AMediaCodec_dequeueInputBuffer(video_decoder, input_index, 200 * 1000) < 0) {

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));

}

const int64_t kTimeoutUs = 100000;

uint8_t *input_buffer = AMediaCodec_getInputBuffer(video_decoder, input_index, &input_size);

int ret = RTMP_Read(rtmp, input_buffer, input_size);

if (ret <= 0) {

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));

continue;

}

AMediaCodec_queueInputBuffer(video_decoder, input_index, 0, input_size, RTMP_GetTime() - start_time, 0);

AMediaCodecBufferInfo info;

status_t result = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(video_decoder, &info, kTimeoutUs);

while (result >= 0) {

AMediaCodec_flush(video_decoder);

if (result == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {

auto output_format = AMediaCodec_getOutputFormat(video_decoder);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, AMediaFormat_getInt32(output_format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH), AMediaFormat_getInt32(output_format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT), WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);

} else if (result >= 0) {

auto output_buffer = AMediaCodec_getOutputBuffer(video_decoder, result, &output_size);

ANativeWindow_lock(window, &window_buffer, NULL);

memcpy(window_buffer.bits, output_buffer, output_size);

ANativeWindow_unlockAndPost(window);

AMediaCodec_releaseOutputBuffer(video_decoder, result, true);

}

result = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(video_decoder, &info, kTimeoutUs);

}

}

```

其中,`input_index`为输入的Buffer索引,`input_size`为缓冲区大小,`output_size`为输出Buffer的大小,`window_buffer`为ANativeWindow的缓冲区。

注意事项:

1. 需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限。

2. librtmp库需要使用正确的版本和编译参数,否则会出现链接错误。

3. 推流时需要注意编码器的设置和帧率的控制,如果帧率过高会导致推流卡顿和延迟。

4. 拉流时需要注意解码器的缓存大小和渲染的速度,如果缓存太小会导致卡顿和画面不流畅。

综上所述,通过使用第三方库librtmp,在Android中实现RTMP协议的推拉流功能是可行的,但需要注意一些细节和注意事项,才能保证程序的稳定性和性能。

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