是庆祝活动常用的元素,现如今智能手机相机应用程序通常内置丰富的效果。在本文中,我将介绍一种在Android平台上实现微信特效的方法。
首先,我们需要创建一个自定义Vuew,命名为FireworkView。在这个View中,我们将用于绘制特效的所有元素,并且实现控制动画效果的逻辑。下一步,我们需要创建一个单独的类来描述的粒子。
1. 粒子类
我们将使用一个叫做Particle的类来描述中的每个粒子。这个类维护每个粒子的当前位置和速度,以及对应的半径和颜色。
``` java
public class Particle {
public int color;
public float radius;
public float x;
public float y;
public float vx;
public float vy;
public float ax;
public float ay;
}
```
2. 参数类
下一步,我们需要定义一个参数类,用于保存动画的时间间隔、持续时间、粒子个数等。我们将创建一个名为FireworkParams的类,该类包含一个Particle类的数组,用于保存所有的粒子。
```java
public class FireworkParams {
public int maxParticles;
public int particleRadius;
public int particleColor;
public int explosionTime;
public int explosionDuration;
public int explosionRadius;
public int explosionColor;
public int interval;
public Particle[] particles;
}
```
该类还包含一个用于初始化粒子的方法,该方法将在FireworkView类中使用。
``` java
private void initParticles() {
params.particles = new Particle[params.maxParticles];
for (int i = 0; i < params.maxParticles; i++) {
Particle particle = new Particle();
particle.color = params.particleColor;
particle.radius = params.particleRadius;
params.particles[i] = particle;
}
}
```
3. 控制类
我们需要一个控制FireworkView中所有的类,该类将控制其生命周期、绘制以及动画循环。我们将创建一个名为FireworkController的类来管理所有的生命周期。该类维护一个FireworkParams数组,用于保存所有的各种参数。
``` java
public class FireworkController {
private ArrayList
private Handler mHandler;
private FireworkView mView;
public FireworkController(FireworkView view) {
mFireworkParamsList = new ArrayList<>();
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mView = view;
}
public void addParams(FireworkParams params) {
mFireworkParamsList.add(params);
}
public void start() {
for (final FireworkParams params : mFireworkParamsList) {
final Runnable animator = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (params.explosionDuration > 0) {
explode(params);
mHandler.postDelayed(this, params.interval);
} else {
destroy(params);
}
mView.invalidate();
}
};
mHandler.postDelayed(animator, params.interval);
}
}
private void explode(FireworkParams params) {
for (Particle particle : params.particles) {
particle.vx += particle.ax;
particle.vy += particle.ay;
particle.x += particle.vx;
particle.y += particle.vy;
particle.color = params.explosionColor;
particle.radius -= params.particleRadius / (float) params.explosionDuration;
}
params.explosionDuration -= params.interval;
}
```
我们在这个类中实现了一个start方法,用于启动所有的动画循环。该方法会遍历FireworkParams数组,并启动每个的动画循环。在每次循环中,我们需要计算并更新每个粒子的位置和速度,以及根据动画时间调整粒子的半径和颜色。如果动画结束,我们需要销毁粒子以释放内存。
4. FireworkView类
FireworkView类是我们创建的自定义View。该View将呈现的外观。我们需要绘制的所有粒子,并在FireworkController中启动动画循环的同时,以最新位置绘制所有粒子。
在该类中,我们还需要实现其构造函数和onDraw方法。
``` java
public class FireworkView extends View {
private FireworkController mController;
public FireworkView(Context context) {
this(context, null);
}
public FireworkView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mController = new FireworkController(this);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (FireworkParams params : mController.getParamsList()) {
for (Particle particle : params.particles) {
mPaint.setColor(particle.color);
canvas.drawCircle(particle.x, particle.y, particle.radius, mPaint);
}
}
mController.startIfNeeded();
}
}
```
在onDraw方法中,我们遍历所有粒子并将其绘制到画布上。我们还调用了FireworkController的startIfNeeded方法来确保动画已启动。
5. 启动动画
在我们设置了所有的类和方法后,我们需要在Activity中创建FireworkView和FireworkParams类的实例,并将其添加到FireworkController类中,启动动画。
``` java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FireworkView fireworkView = (FireworkView) findViewById(R.id.firework);
FireworkParams params = new FireworkParams();
// 设置参数
fireworkView.setParams(params);
fireworkController.addParams(params);
fireworkController.start();
}
```
在onCreate方法中,我们创建了一个FireworkView对象和一个FireworkParams对象,并将这两个对象添加到FireworkController中,然后启动动画。在addParams方法中,我们将自定义的FireworkParams设置为视图的动画对象。在addParams方法中,我们将自定义的FireworkParams设置为视图的动画对象。我们只需设置参数即可启动效果。
通过以上步骤,我们就可以实现微信特效。下图为最终效果展示。
