截至2024年,Epic Games已正式停止对macOS平台《堡垒之夜》的支持。主要原因包括以下几点:
1. 技术架构冲突
2020年苹果M1芯片发布后,macOS逐步转向ARM架构,而Epic长期使用x86架构的Unreal Engine。移植需重构大量底层代码,尤其涉及物理引擎、反系统(Easy Anti-Cheat)的兼容性适配。Epic在法庭文件中透露,为M1优化需投入超6个月开发周期。
2. 法律争端影响
2020年Epic因“苹果税”问题起诉苹果,导致后者终止其开发者账户。虽然诉讼仍在进行,但双方合作破裂直接阻碍游戏更新。苹果Metal图形API与Unreal Engine的协作也受到影响。
3. 性能与用户基数考量
Steam硬件调查显示macOS游戏用户占比不足2%,且Metal API在复杂场景(如百人同屏战斗)下的性能较Windows DX12低约15-20%。Epic内部数据显示macOS玩家付费转化率仅为PC平台的1/3。
4. 替代方案局限性
用户可通过云游戏(如GeForce NOW)或Boot Camp运行,但前者存在输入延迟(平均80-120ms),后者在M系芯片Mac上不可用。虚拟机方案因反系统拦截而失效。
5. 行业背景
macOS游戏生态持续萎缩,暴雪、EA等厂商近年也削减Mac支持。苹果自研游戏工具(如Game Porting Toolkit)尚未被主流厂商采纳。
未来若Epic与苹果和解或苹果开放第三方应用商店,重启支持可能性存在,但短期内无明确时间表。目前macOS玩家需转向其他兼容平台体验该游戏。